[스탠다드 스레 시스템(SSS)]
◎ 캐릭터 시트 규칙
◇ 캐릭터 레벨
1. 캐릭터 레벨: 해당 캐릭터의 레벨. 설정하지 않아도 좋다.
2. 캐릭터 레벨의 하한선과 상한선
a. 자유 기입
3. 캐릭터 레벨의 영향(복수 선택 가능)
a. 캐릭터의 능력 전반에 대한 가치 평가.
- 레벨의 변화가 능력치와 기능에 영향을 미치지 않는다.
- 산출식: [ ]
b. 캐릭터의 능력치나 기능에 대한 상한선.
- 캐릭터 레벨에 따라 능력치와 기능에 제한이 걸린다.
- 세부 규칙: [ ]
c. 레벨 상승에 따른 능력치 또는 기능 보정.
- 레벨에 비례하여 특정한 능력치 또는 기능이 일정 수치 상승한다.
- 보정치: [ ]
3. 레벨 상승(복수 선택 가능)
a. 능력치와 기능에 따라 레벨이 변동한다.
b. 경험치 혹은 그에 준하는 자원의 축적으로 레벨이 상승한다.
c. 어떠한 조건의 만족으로 레벨이 상승한다.
d. 자유 기입.
◇ 클래스
1. 클래스: 캐릭터의 전체적인 능력의 방향성. 설정하지 않아도 좋다.
2. 클래스의 기능.(하나만 선택)
a. 캐릭터의 재능 혹은 환경에 따라 추측할 수 있는 성장 방향성.
- 특정 능력치/기능에 대한 성장 보정이나 페널티.
b. 세계관 설정에 따라 부여되는 버프 효과나 디버프 효과.
- 특정 능력치/기능/판정 등에 대한 버프/디버프.
c. 캐릭터의 능력 전반에 대해 내려진 평가.
- 캐릭터의 능력치/기능 배분에 따라 클래스 결정. 클래스가 캐릭터의 능력에 영향을 미치지 않는다.
d. 자유 기입.
◇ 능력치
1. 능력치: 캐릭터의 능력치. 캐릭터의 어떠한 능력이 얼마나 뛰어난가를 수치화한 것.
- 능력치의 종류는 6개 이하가 권장된다.
2. 능력치 변수: 행위 판정에 사용하는 수치. 캐릭터의 능력치를 기반으로 산출된다.
a. 능력치를 그대로 능력치 변수로 사용한다.
b. 능력치의 [ ]분의 1을 능력치 변수로 사용하며, 소수점 아래는 버린다.
◇ 기능
1. 기능: 기능이란 마법, 스킬 등 캐릭터가 가진 능력을 가시화한 것을 말한다.
- 현실에서 가능한 일반적인 능력, 이능이 포함되어 있지 않으나 초인적인 능력, 이능에 의거한 능력이 모두 포함된다.
2. 기능 유형: 기능이 작동하는 매커니즘. 여러 종류가 존재할 수 있다.
- 각 '기능 유형'을 작중에서 부르는 명칭은 벽화가의 설정에 따른다.
(ex: 마법, 주술, 초능력, 기프트, 기프티드, 블러디드, 어빌리티, 텔런트, 신성술, 오러, 스킬, 치트, 특전 등)
a. 기능 유형의 종류: [ ] 등
3. 기능 효과: 해당 기능을 사용할 경우(혹은 그 기능을 가지고 있는 경우) 어떠한 효과가 나타나는가.
- 각 기능의 세부적인 능력들. 입에서 불을 뿜거나, 자신의 속도가 증가하거나, 운이 극도로 좋아지는 등.
- '자신의 기능 레벨에 +a' 등 기능 변수에 영향을 주는 효과를 적어도 무방하나, 이 경우 기능 페널티가 동반되어야 한다.
4. 기능 페널티: 해당 기능을 사용할 경우(혹은 그 기능을 가지고 있는 경우) 어떠한 페널티를 받는가
- 기능 효과의 응용 범위가 지나치게 넓거나 기능 변수에 보정을 주는 효과가 있는 경우 기능 페널티를 부여하여 밸런스를 맞춘다.
- 페널티는 '응용 범위가 좁다', '사용 시 대미지를 입는다', '기능 변수에 마이너스 보정' 등이 있다.
5. 기능 등급: 특정 기능 유형이 다른 기능에 비해 얼마나 뛰어난가를 나타낸다.
- +1, +2, +3과 같이 나타내며, 일반적인 기능의 기능 등급은 +1.
- 기능 레벨의 변동에 따라 기능 등급이 변하도록 설정할 수 있으며, 해당 정보의 공개 여부는 벽화가가 판단한다.
(ex: 기능 레벨 10Lv 시 기능 등급이 +1 되는 경우.)
a. 기능 등급의 범위: +1 - +[ ]
6. 기능 레벨: 캐릭터가 가진 기능의 수준을 평가한 것을 말한다.
- 기능 레벨의 최대치는 3~10이 권장되나 동굴에서 사용하는 세부적인 시스템에 따라 더 오를 수 있다.
a. 기능 레벨의 범위: 1Lv - [ ]Lv.
7. 기능 변수: 판정에 사용하는 수치들 중 기능에 의해 결정되는 수치.
a. 해당 판정에 사용 가능한 각 기능들의 (기능 레벨)*(기능 등급)의 수치를 구한 후 기능 효과를 적용한 뒤, 이것을 모두 합한다.
b. [ ]
◇ 아이템
1. 아이템: 캐릭터가 사용할 수 있는 장비, 도구, 소비품 등을 말한다.
2. 아이템 카테고리: 해당 아이템이 무기인지, 방어구인지, 악세사리인지를 나타낸다.
a. 아이템 카테고리의 종류: [ ]
3. 아이템 등급: 해당 아이템의 능력이 얼마나 뛰어난가를 나타낸다.
- +1, +2, +3과 같이 나타내며, 일반적인 아이템의 기능 등급은 +1.
a. 아이템 등급의 범위: +1 - +[ ]
4. 아이템 효과: 해당 아이템이 어떤 능력을 가졌는가를 나타낸다.
5. 아이템 페널티: 해당 아이템을 사용하거나 소지, 장비하는 경우 어떠한 페널티를 받는가를 나타낸다.
- 아이템 효과의 응용 범위가 지나치게 넓거나 아이템 변수에 보정을 주는 효과가 있는 경우 페널티를 부여하여 밸런스를 맞춘다.
- 페널티는 '응용 범위가 좁다', '사용 시 대미지를 입는다', '아이템 변수에 마이너스 보정' 등이 있다.
6. 아이템 변수: 판정에 사용하는 수치들 중 아이템에 의해 결정되는 수치.
a. 해당 판정에 사용 가능한 각 기능들의 (기능 레벨)*(기능 등급)의 수치를 구한 후 기능 효과를 적용한 뒤, 이것을 모두 합한다.
b. [ ]